모든 책이 그런 것은 아마 아니겠지만 (사실 아닐꺼라고 믿고 싶다) 대부분 기초적인 네트웍 프로그래밍 - 소켓 사용, Win 32 혹은 소수지만 버클리 소켓 사용 - 이나 단순한 수준의 멀티스레드 프로그래밍에 그 내용 중 상당량을 소진한다. 그리고 정작 중요한 modern한 I/O 모델을 이용한 서버 프로그래밍에 관한 설명은 정말이지 미흡하기 그지없다.
사실 게임 서버, 특히나 애들 장난감이 아니라 MMOG, MMORPG의 서버를 만드는 법을 맛보게라도 해주려면 이런 내용들을 다뤄야 할 것이다.
자 이정도의 내용을 다루는 책이 있으면 누가 좀 소개시켜줘 봅시다. 후배들이 책 좋은거 말해달랠 때 추천이라도 해줄 수 있게 -_-a
그 정도의 전문 서적은 수요가 매우 작기 때문 아닐까? 아무래도 진지한 프로그래머들보다는 워너비들을 겨냥하는 게 더 많이 팔린다고 판단한 거 아닐까?
Written by Rica on December 15, 2007 at 2:22pm
deisys, Azyu / 님들하 맨허껨
Rica / 책이 나오는 걸 보면 수요가 없는것은 아닌거 같은걸; 근데 제대로 된 책은 본 적 없지? -_-;
Written by rein on December 15, 2007 at 8:56pm
게임 서버와 관련한 이슈들... rein님의 포스트 중에 이와 관련한 것이 있어 주의 깊게 읽어 봤습니다. 서버 사이드에서 요구되는 사항들이 잘 정리되어 ...
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