게임 개발자라고 써놓긴 했지만, 그래봐야 같은 학부, 같은 동아리 출신에 회사도 거의 비슷한 쪽인 세명의 IRC 대화 한 토막. PC 게임을 개발하는데 앞으로 하드웨어 성능 때문에 어떤 방향이 될지가 잠시 화제로 나온 부분을 스크랩.
[18:40:50] <s_a_i_> 바이오 쇼크를
[18:40:54] <s_a_i_> 어제 잠깐 시작해봤는데
[18:41:07] <s_a_i_> 그래픽이 흥미롭긴 하네요.. DX10 이 아니라 아쉬웠찌만요
[18:41:17] <r_c_-_r> ㅇㅇ
[18:41:26] <r_c_-_r> 쉐이더 좋은지는 잘 모르겠고
[18:41:30] <r_c_-_r> (요즘은 다 상향평준화된듯)
[18:41:37] <r_c_-_r> 아트웍의 승리..
[18:41:40] <rein> ..
[18:41:43] <rein> 아트웍의 양은
[18:41:45] <rein> 돈 아닌가
[18:41:46] <rein> …
[18:41:57] <rein> 약간 비관적인 전망이긴한데
[18:42:01] <r_c_-_r> 돈이지. 돈이네
[18:42:03] <r_c_-_r> 돈인데
[18:42:04] <rein> 한동안은 아트웍 위주로 퀄리티 승부가 나지 않을까
[18:42:08] <r_c_-_r> 돈만 많다고 되는것은 아닌..
[18:42:09] <r_c_-_r> 그럴듯.
[18:42:14] <rein> 생각외로 요즘 그래픽 카드 성능이 올라가는 건 바라기 힘들듯
[18:42:20] <rein> 카드 자체 성능이야 올라가지만
[18:42:23] <rein> 성능 좋은 카드 사는 사람들은
[18:42:24] <rein> …
[18:42:31] <r_c_-_r> 그러게
[18:42:41] <r_c_-_r> 기계 성능으로는 게임의 볼륨을 늘리는 쪽으로 가지 않을까..
[18:42:43] <r_c_-_r> 맵 커지고
[18:42:50] <r_c_-_r> 개체수 많아지고
[18:43:00] <rein> CPU랑 메모리 늘리는 쪽은 기본적으론 계속 되고 있으니?
전산 전공인 사람들이 게임하면서 게임이 "어떻게 만들어졌는지 고민하는 것"은 자주 있는 일이긴 하지만.
(위 대화의 근거가 되는) 최근 개인용 컴퓨터들의 경향이란게,
뭐 이런 이유에서
이런 쪽으로 개발 방향이 결정되지 않을까. 하드코어 팬이 수십만씩 있는 개발사라면 모를까, 그렇지 않고서야 하드웨어 성능에 어느정도 제약을 당할거라고 생각 중.
ps. 컴퓨터 성능에 그런대로 관심있는 사람들의 대화임에 염두를.
일념 / 그때 8메가가 지금 4기가보다 비쌌죠
수원 / 홈쇼핑 컴퓨터도 좀 그렇긴하지만,
* 이미 시중에 있는 그래픽 카드 성능 차이가 너무 크고
* 노트북 사용자가 많다
라는 두가지 사항만으로도 개인용 컴퓨터의 게임 성능 차이가 너무 커요(VGA면에서)
Written by rein on March 23, 2008 at 1:58am
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