9회차의 UPnL 워크샵 발표 자료. 처음으로 Apple Keynote를 써봤는데, 대학원 2년 동안 빡쎄게 썼던 MS 파워포인트보다/OOo Impress보다 나름대로 인터페이스도 편하고 템플릿도 적당한듯하고, 전체적으로 괜찮았다 — 템플릿에서 고른 해상도가 와이드 모니터 기준으로되서 4:3 해상도였던 프로젝터에서 좀 꽝이었던 것만 빼면 Orz
발표한 주제는 Concurrent programming에 대한 간략한 소개. 나랑 비슷한 관심이 있는 후배가 없나 낚아보려고
프리젠테이션 내용을 간략히 설명하자면, 이쪽 문제들 중에 가장 간단한 것 — data-parallelism을 써먹을 수 있는 것 — 을 골라서 예제로 썼다. 2D 이미지에서 median filter를 적용시키는 문제를 설명했는데, “이런 과정으로 구현했다“는 것을 보였다.
즉, 이미지를 이렇게 쪼갠다. (core수가 4개일 때 기준으로)
그리고 나서 각각을 개별 core에서 필터링 한다.[2]
진행 중일 때는 이렇게 된다. 그리고 모든 처리가 끝나고, 처리 종료가 메인 스레드에 signaling 되면 최종 처리된 이미지를 표시해주면 끝. 물론 필터 자체가 이렇게 local한 영역만 보는게 아니라면 문제가 복잡해지지만 입력/출력 버퍼가 구분되고, 필터가 일부 영역(local)만 보는 경우엔 매우 쉽게 동시처리 할 수 있다.
설명을 하고, 간단히 시연했다 — 5000 by 3000이미지를 써서 Dual Core에서 7.1s vs. 3.9s 정도로 83%쯤 빨라졌다. 관심있는 후배가 많았으면 좋겠다(…).
jstrane / 확률 통계적인 시뮬레이션 경로(path)에서, 어느 한 순간 선택된 경로만 가지고 밑 바닥에 뭐가 있을지 논하는건 무의미하다.
(야)
Written by rein on April 21, 2008 at 8:59am
요즘 프로세서 여럿 써서 막강한 CPU 파워로
뭔가 할 수 있는 게 없을까하고 고민 중이에요.
꼭 원 CPU-멀티코어보단…
실습실에 남아돌고 있는 컴퓨터들의 힘을 이용해서
애니메이션 최종 프로젝트를 말도 안 되는 퀄리티로 실시간 렌더링한다든지 그런 (…)
Written by Dish on April 21, 2008 at 10:27pm
Dish / 예전에 그랬던걸 요즘은 그냥 PC 한 대에서 해버리자는거지.
네트웍 통신보다는 코어 수 적당한 수준(32개 이하?)쯤에서는 캐쉬가지고 통신해버릴 수도 있으니까 (물론 데이터 지역성이 잘 보장되야 가능한 소리지만) 상당히 빨라지지 않을까함.
비슷한 의미로 GPU도 VS/PS만 보면 처리 유닛이 여러 개지? 요즘은 레이 트레이싱도 실시간으로 하려는 것 같던데;
Written by rein on April 21, 2008 at 10:42pm
안녕하세요.
(주)사이텍미디어 출판사 미디어개발부 김지영입니다.
어느 곳에 글을 남겨야 할지 몰라서 관련 글의 코멘트로 글을 남깁니다. 저희가 현재 기획 중인 번역서에 대해서 검색하던 중 관련 글을 보고 반가운 마음에 글을 남기게 되었습니다.
여러 가지 일들로 바쁘시겠지만, 조금만 시간을 내주셔서 기획 중인 도서에 대해서 소중한 의견을 주셨으면 하는 바램입니다.
더 많은 이야기는 메일로 나눴으면 하는데요. 답신 부탁드립니다.
행복하고 즐거운 하루 보내세요.
Written by 김지영 on August 06, 2008 at 4:44pm
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