rein’s world

프로그래머, 독서가, 게이머 그리고 블로거

WoW: 낙스라마스 공략 중 (2)  

매주 랩 세미나 시간마다 논문 아이디어 관련해서 발표를 하고 있는데 대략

lay_on_hands.png 세미나 발표
요구사항 : 원생

전체 마나 사용
시전 시간 6시간
7일 후 재사용 가능
유효 사정 거리 8 미터

이런걸 시전하는 느낌 -_-

(위의 아이콘인 성기사 신의 축복 스킬 아이콘이라곤 말 못함 ( –))

각설하고(?), 낙스라마스 공략은 아래 글 쓰고나서도 잘 진행 중입니다.

계속 읽기: “WoW: 낙스라마스 공략 중 (2)” »


By rein

September 27th, 2006 at 3:48 pm

Posted in 일상

Tags:

WoW: 낙스라마스 공략 중  

진산님의 공격대 이야기에도 나오는 얘기지만, 40명이 넘는 사람들을 이끌고 무언가를 하는 것은 - 그게 비록 게임 상의 것이라곤 해도 - 상당히 이런 일 저런 일이 많다. 특히나 개강 시기와 맞물려 인원이 팍팍 줄어드는 이 상황에서는 -_-

근 2주간 신규 인원 (특히나 성기사/도적 진) 충원과, 신규 인원을 데리고 다시 안퀴라즈 사원을 공략하느라 좀 힘들었다.
(정말 힘든 건 사실 공략 설명하고 그런 것보다, 새로온 사람들은 처음 보는 보스 - 그 것도 화산 심장부 처럼 메인탱커 원맨 쇼도, 검은 날개 둥지 처럼 한 두명 묻어가도 되는 것이 아닌 - 들을 상대하느라 힘들고, 기존 인원 들은 쉽게 쉽게 잡던 보스들을 다시 맨 땅에 헤딩하는 심정으로 도전한다고 불평해대는 점들이다)

그렇지만 지난 주에 서버가 맛탱이가서 하루 날리기도 해서 지난 주 까지는 거의 정비 시즌을 보내고, 다시 낙스라마스 공략을 시작했다.
공략 순서를 일단 거미 지구 (낙스라마스에는 총 4개의 윙(wing; 지구)이 존재 하며, 각 지구마다 3~4명의 보스가 있다)의 아눕레칸은 오늘도 변함없이 앙탈 좀 부리다 죽었고, 아직 한 번도 공략을 성공하지 못한 미망인 펠리나 (Grand Widow Faerlina)를 향해서 이동하기 시작했다.

펠리나와 2명의 추종자, 그리고 4명의 숭배자 들

Fae01.png

계속 읽기: “WoW: 낙스라마스 공략 중” »


By rein

September 6th, 2006 at 2:55 pm

Posted in Game

Tags:

그래픽 카드의 미묘한 차이  

고향 집 컴에서는 ati 9250을 쓰고 있고, 서울 자취방 컴에서는 x800pro를 사용 중이다.

성능 상의 이-_-유로, 집 컴에서는 smooth shading (vertex shader/pixel shader를 쓰기 때문에 속도에 영향을 준다)을 끄고,
anisotropic filtering은 최소 단계만 사용한다. (안 쓰면 규칙적인 문양에서 맘에 안드는 텍스쳐를 보기 쉽다)

반면에 자취방 컴에서는 옵션이란 옵션은 다 켜고(…) 쓰는데, 문제는 다음과 같다.

집 컴에서 찍은 화면

자취방 컴에서 찍은 화면

둘 다 같은 보스몹을 찍은 건데, 하나는 텍스쳐가 제대로(윗쪽) 표시되고, 하나는 텍스쳐가 제대로 나오지 않는다. WoW Forum 글 들에 따르면 vertex shader로 광원 효과를 제공하는데 여기에서 텍스쳐 표면의 밝기를 제대로 계산 못하거나, anistropic filtering이 잘못되는 경우라고 하는데 -_-; 뭔가 알고 있는 사람 없습니까 (….)


By rein

September 6th, 2006 at 1:37 pm

Posted in Uncategorized

Tags:

WoW 확장팩 베타테스터가 되었습니다  


뭐 그런 것입니다 (…)


By rein

September 5th, 2006 at 1:34 am

Posted in Uncategorized

Tags: