rein’s world

프로그래머, 독서가, 게이머 그리고 블로거

Tag : Game


  • Civilization IV: 새 확장팩 발표- 2008-06-10:

    발매 때마다 식음전폐의 위기로 rein을 내모는 게임 시드마이어의 문명 IV 의 새로운 확장팩 이 2K 를 통해 발표 되었음 — 오전에 출근했다가 SexyDino’s GameLog에서 저 소식을 알게 되었다.
    보도 자료는 Firaxis 홈페이지에는 2K로의 링크만 있고, 2K의 링크는 여기.
    1994년에 Microprose를 통해 발표된 게임 Colonization의 리뉴얼 버젼인데, 문명 IV에 사용된 엔진을 바탕으로 새롭게 만들었다고 한다 — 사실 문명 [...]

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  • 오후 9시 이후에 멀리 해야하는 것들- 2008-06-03:

    야식이라거나 야식이라거나 야식이라거나는 요즘 안먹어서 괜찮은데,
    신문 –일명 주요 일간지 중 앞의 세 개 — 요즘 봐봐야 기분이 나쁘긴 매일반. 비슷한 이유로 부쉬 카운트다운과 이명박 카운트다운도 : 둘 다 내 정치 성향과는 극과 극이지 -_-
    그리고 Civilization IV, Civilization IV, Civilization IV, Civilization IV …
    어제 잠자리에 든 시간 : 새벽 3시
    일어난 시간 : 오전 7:20분 경
    출근한 시간 [...]

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  • 논문 읽기: C/S 혹은 P2P 구조에서 치팅을 막는 동기화 방법- 2008-05-19:

    뭔가 내가 아는게 부족하기도 하고, 좀 제대로 알 필요가 생겨서 GPG 3권부터 시작해서 논문과 아티클을 훑어보는 중. 그 작업 중 일부로 읽었던 논문을 간략히 소개하겠다.
    원제로
    N. Baughman, M. Liberatore and B. Levine, “Cheat-Proof Playout for Centralized and Peer-to-Peer Gaming,” Feb. 2007, IEEE/ACM Transactions on Networking
    실제로는 2001년 INFOCOM에도 냈던 논문의 연장선인데 , 다루는 내용은 크게 세가지.
    현존하는 동기화 [...]

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  • 멀티코어로 가면 클라이언트에선 뭐가 바뀔까- 2008-03-24:

    더 이상 CPU 클럭이 올라가는 걸로 성능이 올라가기는 힘들어졌고, 그에 따라 개인용 컴퓨터 레벨에서도 여러 개의 CPU  혹은 CPU 코어를 사용한 머신들이 보급되기 시작했다. 그렇다면 프로그래머가 선택할 길은 무엇일까?
    일단 그나마 내가 알고있는(…) 게임 쪽 얘기를 하자면, 이미 2년 이상 전부터 멀티코어 기술을 (처음에야 하이퍼스레딩 얘기도 있었지만) 이렇게 적용하면 어떨까하는 얘기를 하긴했었다.
    주류 3D 게임 시장의 [...]

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  • PC 게임의 개발 방향- 2008-03-22:

    게임 개발자라고 써놓긴 했지만, 그래봐야 같은 학부, 같은 동아리 출신에 회사도 거의 비슷한 쪽인 세명의 IRC 대화 한 토막. PC 게임을 개발하는데 앞으로 하드웨어 성능 때문에 어떤 방향이 될지가 잠시 화제로 나온 부분을 스크랩.
    [18:40:50] <s_a_i_> 바이오 쇼크를 [18:40:54] <s_a_i_> 어제 잠깐 시작해봤는데 [18:41:07] <s_a_i_> [...]

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  • 리뷰: 어쌔신 크리드- 2008-03-17:

    rein이 주말을 불태웠던 게임(…) 어쌔신 크리드 (Assassin’s Creed)의 리뷰
    톰 클랜시의 레인보우 식스, 고스트 리콘, … 그리고 파 크라이와 PS2로 리메이크된 (재창조된?) 페르시아 왕자 그리고 레이맨의 제작사인 Ubisoft Montreal의 작품이다.
    개인적으로는 페르시아 왕자 (PS2로 플레이했던) 의 기억을 떠올리며 구입한 게임이었는데, 초기 조작 빼고는 크게 유사하지는 않았다. 아무래도 전투/암살에 중점을 둔 어쌔신 크리드와 퍼즐을 푸는 것 같은 이동에 [...]

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  • 주말 잡담: 2008년 3월 16일- 2008-03-16:

    Windows Vista에 뒤통수 얻어맏기
    VisualStudio 2005나 그 가족들(…)의 경우 Windows Vista에서는 호환성 문제 때문에 관리자 권한으로 실행시킬 것을 요구한다. 그래서 아예 호환성 모드에 “관리자 권한으로만 실행”을 체크.
    그랬더니 파일 탐색기에서 솔루션 파일(.sln)이나 VisualC++ 프로젝트(.vcproj) 파일을 열었을 때 VisualStudio가 안 뜨는 것 -_-;; 뭐가 문젤까 고민하다가 오늘 해답을 찾았음. 파일 탐색기(explorer.exe)는 상승된 권한(그러니까 관리자 모드)으로 실행되는게 아니라서 거기에서 [...]

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